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图像处理中的色彩学知识

数媒小小屋2018-07-26 09:03:18

色彩的三要素

视觉所感知的一切色彩现象,都具有亮调、色度和饱和度三种性质,这三种性质又称为色彩的三要素。人眼所看到的任一色彩都是这三个特性的综合效果。

亮度brightness):亮度是指光作用于人眼时所引起的明亮程度的感      觉。它与被观察物体的发光强度或反光强度有关。不发光物体的亮度取决于它反射光功率的大小。若照射物体的光强度不变,物体的反射性能越好,  物体越明亮, 反之越暗。

色调:光谱中各种颜色散发着色彩的原始光辉,它们构成了色彩体系中的基本色调。在可见光谱中,每一种色调都有自己的波长和频率,人们在给这些可以相互区别的颜色定出名称,当称呼到其中某一颜色的名称时,就会有一个特定的色彩印象,这就是色调(hue)的概念。

饱和度:饱和度(saturation)是指颜色的纯度,或者说是指颜色的深浅程度,即掺入白光的程度对于同一色调的彩色光,饱和度越深颜色越鲜明,或越纯。例如,当红色加进白光之后,由于饱和度降低,红色被冲淡成粉红色。

色彩模型:

     Lab模式:(基于大自然)

Lab模式也是由三个通道组成,第一个通道是明度,即“L”a通道的颜色是从红色到深绿;b通道则是从蓝色到黄色。两个分量的变化都是从-120+120。当a=0b=0时显示灰色,同时L=100时为白色,L=0时为黑色。

其中,明度通道就是亮度通道你对它进行调整颜色是不发生变化的!AB是颜色通道对其调整只有色彩变化的!其中A通道的色彩变化简单是这样的绿→灰→红,B通道是黄→灰→蓝。


                           

     RGB模型(基于光,加法,显示器等发光体

RGB模型也称为加色法混色模型。它是以RGB三色光互相叠加来实现混色的方法,因而适合于显示器等发光体的显示。



     CMYK模型 减色,基于油墨印刷)

CMYK也称作印刷色彩模式,顾名思义就是用来印刷的。CMYK 模型以打印在纸上的油墨的光线吸收特性为基础。当白光照射到半透明油墨上时,某些可见光波长被吸收(减去),而其他波长则被反射回眼睛。这些颜色因此称为减色。


     HSL 模型 (基于人眼的感觉)

HSL色彩模式是工业界的一种颜色标准,是通过对色相(H)、饱和度(S)、明度(L)三个颜色通道的变化以及它们相互之间的叠加来得到各式各样的颜色的,HSL即是代表色相,饱和度,明度三个通道的颜色,这个标准几乎包括了人类视力所能感知的所有颜色,是目前运用最广的颜色系统之一。


        H(hue) :人眼所能感知的颜色范围,这些颜色分布在一个平面的色相环上,取值范围是0°到360°的圆心角,每个角度可以代表一种颜色。六大主色,用作基本参照:360°/0°红、60°黄、120°绿、180°青、240°蓝、300°洋红,它们在色相环上按照60°圆心角的间隔排列。

S(saturation):色彩的饱和度,0%至100%的值描述了相同色相、明度下色彩纯度的变化。数值越大,颜色中的灰色越少,颜色越鲜艳

L(lightness) :色彩的明度,控制色彩的明暗变化。使用0%至100%的取值范围。数值越小,色彩越暗,越接近于黑色;数值越大,色彩越亮,越接近于白色。

分辨率对图像的影响